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2012 年免费游戏:GREE 的松下京子表示,如果不利用平台,社交游戏就会“效率低下”

时间:2024-08-15   访问量:1148

毫不奇怪,GREE Europe 的 Kyoko Matsushita 在伦敦 Free 2 Play 峰会上专门谈到了游戏平台对社交游戏行业的重要性。

继 2011 年收购 OpenFeint 之后,GREE 在全球范围内推出其游戏平台的日子已近,该公司希望借助其在亚洲的坚实基础,在美国和欧洲进一步拓展业务,而这只有在西方开发商的帮助下才能实现。

在这一点上,松下承认独自运营的游戏工作室也可以取得成功,但社交平台为开发商提供了一种更有效的方式来接触玩家。

一切关于用户

松下表示:“没有平台的游戏发行成本高昂,在用户获取方面效率低下,这是普遍的趋势。”他声称平台使开发者能够掌握社交游戏业务的三个关键领域:用户获取、保留和货币化。

“社交平台提供网络工具集,让您从游戏中获得最佳终身价值。”

她认为,诸如能够在 GREE 平台上与其他游戏进行交叉推广之类的工具是一项独特的优势,而内置的分析功能则使这一优势更加完美。

“当你的游戏没有在平台上发布时,你往往会花更多的钱来吸引用户,”她继续说道。

“我们不仅拥有制作社交游戏的专业知识,而且还拥有制作盈利社交游戏的专业知识。我们还与全球各地的开发商保持着良好的关系。”

2012 年免费游戏:GREE 的松下京子表示,如果不利用平台,社交游戏就会“效率低下”

当 GREE 于“今年夏天”走向全球时,这些所谓的关系将面临考验。

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